1. La nuit du clébard
Freddy le caniche pourra-t-il intégrer l'académie de Hurleville?
Freddy est peut-être un caniche, mais il a le cœur d'un loup et le prouvera en obtenant son diplôme de l’Académie Howlington, réservée aux loups-garous. Les élèves et leur famille s'affrontent lors des jeux annuels de la pierre de lune, mais la compétition s'arrête quand Ivan vole la pierre sacrée. Les élèves décident de la remettre à sa place sans dénoncer Ivan pour lui éviter l'exclusion.
Freddy le caniche pourra-t-il intégrer l'académie de Hurleville?
Les élèves découvrent les mystères de Hurleville… et ses dangers.
En cherchant la corne d'or, les élèves croisent un loup féroce.
Et si un wilderwolf rôdait à Hurleville? Freddy mène l'enquête.
Freddy et Batty résisteront-ils à une infestation de puces?
Freddy se rapproche de Scarlet, la chasseuse de loups-garous.
Quand Hurloween a lieu un soir de pleine lune, rien ne va plus!
Freddy fait une gaffe qui compromet le concert des Doom Wolves.
Les élèves partent camper en forêt. Mais gare aux wilderwolves!
La véritable Béatrice Beefcheek débarque, et Batty est renvoyée.
L'identité du wilderwolf qui pourchassait Freddy est révélée.
Freddy échappera-t-il aux chasseurs de loups?
La meute tombe dans un piège tendu par les wilderwolves.
Devenu principal de Hurleville, Ric met les élèves en danger.
Les élèves cherchent une fillette perdue à bord d'un train fou!
Ric se sert des élèves pour trouver un étrange tombeau oublié.
Hurleville est vendue aux enchères et devient… un restaurant.
Un vol est commis lors des jeux annuels de la pierre de lune.
Une expérience ratée donne naissance à une drôle de créature.
De nouvelles créatures-garous terrorisent la ville de Milford.
Ivan s'est transformé en monstre. Et il sème la panique.
Ivan le mégaloup kidnappe ses camarades Wendy et Winslow.