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Esme & Roy

Esme et Roy sont les meilleurs Monstro-gardiens de Monstroville. Ils sont passés experts dans l’art d’inventer des jeux aidant les petits monstres à résoudre leurs grands problèmes. Avec des personnages adorables auxquels on ne peut que s’attacher, la série Esme et Roy inspire les enfants à jouer différemment et favorise ainsi la créativité et l’apprentissage.

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Épisodes Saison 1

  • 1. Monstro-camions

    Esme et Roy adorent voir Tillie jouer avec ses camions, mais c’est l’heure du bain et elle ne veut pas le prendre.

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  • 2. Manger et croquer

    Quand le chien de Simon mange le sandwich de son maître, Esme et Roy doivent lui apprendre à goûter à de nouvelles choses.

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  • 3. Courage chevalier!

    Esme et Roy s’occupent d’Alex, mais il y a un orage et il en a malheureusement très peur. Et quand les Zieuronds ont peur, ils gonflent comme des ballons. Alex ne tarde d’ailleurs pas à être aussi gros que la pièce. Esme et Roy devront réfléchir vite pour l’aider à vaincre sa peur et à reprendre sa taille originale.

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  • 4. À deux, c’est beaucoup mieux

    Frank et Fanny ont hâte de jouer avec leurs monstro-gardiens, mais Frank veut se déguiser en danseur de ballet et Fanny, en pirate. Esme et Roy croient qu’ils peuvent jouer aux deux jeux en même temps, mais c’est plus fatigant qu’ils le pensaient. Avec un peu d’imagination, ils feront équipe et trouveront la solution parfaite.

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  • 5. Le bon choix au supermarché

    Esme et Roy emmènent Tillie au supermarché, où elle attrape tout ce qu’elle voit. Quels que soient les efforts des deux amis pour l’arrêter, Tillie continue d’empiler dans le chariot un tas de produits alimentaires inutiles. Esme et Roy doivent convaincre Tillie de s’en tenir à la liste des courses.

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  • 6. Arrête de me copier!

    Le soleil brille, alors Esme et Roy emmènent Sid et Lucy Boïng-Titou jouer au parc, où Sid se met à imiter les moindres gestes de Lucy, si bien que celle-ci se fâche. Pire, elle refuse de rentrer à la maison tant qu’il n’arrêtera pas. Les Monstro-gardiens devront apprendre à Sid à devenir meneur plutôt que suiveur.

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  • 7. Le train Hugo Express

    Hugo adore jouer au train, mais quand vient l’heure de ranger ses jouets, il ne veut plus s’arrêter. Au contraire : les gares sont de plus en plus nombreuses sur le trajet du train Hugo Express! Esme et Roy convaincront-ils Hugo de tout ranger avant que son père ne revienne?

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  • 8. Chut, c’est la sieste!

    Les Monstro-gardiens s’occupent d’Hugo pendant que bébé Fig fait la sieste. Hugo a du mal à chuchoter et il n’arrête pas de réveiller Fig! Esme et Roy doivent trouver un jeu silencieux pour Hugo afin que sa sœur puisse dormir tranquille.

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  • 9. Tout doux

    Esme et Roy s’occupent de Fig et vont chez elle avec Guimauve, leur animal de compagnie. Fig est très contente de la voir, mais elle la serre trop fort dans ses bras.

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  • 10. Tout doux

    Esme et Roy s’occupent de Fig et vont chez elle avec Guimauve, leur animal de compagnie. Fig est très contente de la voir, mais elle la serre trop fort dans ses bras.

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  • 11. Jouons le jeu

    Esme et Roy doivent préparer Tillie pour le centre du Val-des-Monstres. Elle doit manger, peigner sa fourrure, et prendre son sac, mais elle fait tout sauf ça. Tout ce qu’elle veut, c’est jouer avec ses Monstro-gardiens. Arriveront-ils à la préparer à temps pour qu’elle prenne son bus?

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  • 12. Un jeu pour tous

    Simon et Tillie viennent jouer au quartier général des Monstro-gardiens, mais ils ont du mal à trouver un jeu qui leur plaise à tous les deux. Simon aime les jeux qui demandent de la concentration et Tillie aime l’action. Esme et Roy trouveront-ils une activité qui rendra ces deux monstres heureux?

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  • 13. Lottie, Monstro-assistante

    Esme et Roy s’occupent de Fig, mais Lottie, leur voisin farfelu, l’a fait rapetisser. Arriveront-ils à lui faire reprendre sa taille normale?

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  • 14. Chante, Roy!

    C’est le concours de talents de Monstro-ville, mais Roy a le trac. Arrivera-t-il à le surmonter avant le concours?

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  • 15. Hugo, on a un problème

    Il pleut et les Monstro-gardiens accompagnent Hugo et Fig au planétarium, mais celle-ci ne veut pas mettre ses vêtements de pluie. Esme et Roy arriveront-ils à la faire s’habiller pour qu’elle aille dehors?

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  • 16. Un nouveau chapitre

    Esme et Roy s’occupent de Simon, qui veut lire son nouveau livre de Monstro-Muscle, mais sa grand-maman part à son spectacle et l’emporte avec elle. Les Monstro-gardiens devront aider Simon à attendre son retour.

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  • 17. Soirée pyjama

    Simon passe la nuit chez les Monstro-gardiens et s’amuse beaucoup avec eux, mais quand vient l’heure de dormir, sa maison commence à lui manquer. Il n’est pas dans son lit, son chien n’est pas là pour le cajoler et sa grand-maman lui manque beaucoup. Les Monstro-gardiens devront tout faire pour qu’il se sente comme chez lui.

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  • 18. Promenons-nous dans les bois

    Esme et Roy font une promenade avec Alex, mais il est nerveux, parce que c’est sa première fois dans la nature. Rien ne s’améliore quand le trio s’égare; Alex s’inquiète qu’ils ne retrouvent jamais leur chemin. Toutefois, les Monstro-gardiens connaissent le jeu parfait pour le retrouver et aider Alex à aimer la nature.

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  • 19. Sans laisser de plumes

    Les monstro-gardiens emmènent Tillie, Simon et Alex au musée des sciences, qui veulent voir des choses différentes! Esme et Roy devront trouver le moyen de les garder ensemble.

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  • 20. Shérif Fig

    Hugo fait un film, et sa sœur Fig en est la vedette. Elle ne suit pas ses directives, mais il ne peut pas réaliser son film sans elle. Les monstro-gardiens devront intervenir pour sauver le film.

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  • 21. Fig à la rescousse

    Hugo et Fig vont chez les monstro-gardiens pour jouer au superhéros et à la superhéroïne. Mais Fig se met en tête qu’elle doit voler comme Hugo. Esme et Roy devront donc lui montrer qu’elle peut être une superhéroïne à sa façon.

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  • 22. Monstro-montagne

    Tillie s’est blessée à la jambe et ne peut plus aller à Monstro-Montagne, le meilleur parc d’attractions de Monstroville. Elle est très triste. Esme et Roy devront lui remonter le moral et l’aider à passer une super journée.

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