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Kid Lucky

Avez-vous déjà rêvé de monter un cheval sauvage? De partir sur les traces du grizzli? De transformer la grande rue de Nothing Gulch en un incroyable terrain de jeu? De défier Billy Bad avec un lance-pierre? Rejoignez Kid Lucky et ses amis pour vivre de grandes aventures dans le Far West!

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Épisodes Saison 1

  • 1. Règlement de comptes à Nothing Gulch

    À la suite d’une discussion animée sur «qu'est-ce qu'un vrai cowboy?», le ton monte entre Billy Bad et Kid, qui finissent par se défier en duel. Mais les deux apprentis cowboys sont petit à petit gagnés par la peur. Ils élaborent donc chacun de leur côté des stratagèmes pour échapper à cette confrontation ultime.

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  • 2. Le trésor de Calamity Jane

    Pour l’anniversaire de sa tante, Kid lui a fait un super cadeau: une maquette de son saloon. Il la montre, tout excité, à ses camarades quand Dopey, avec sa maladresse légendaire, laisse tomber un tableau dessus et la fracasse. Le cadeau est foutu! Mais contre toute attente, les enfants découvrent, cachée dans le cadre du tableau, une carte au trésor signée de la célèbre Calamity Jane! Un trésor? Voilà un super cadeau pour tante Martha! Hélas, Billy Bad va mettre la main sur la carte, et une véritable course au trésor va s’engager avec lui.

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  • 3. Une question d'honneur

    Kid, Lisette et Dopey suivent Joannie, qui est partie seule dans le désert récupérer un objet. Elle veut leur montrer qu'elle est capable de le faire seule. Pour ne surtout pas vexer leur copine, Kid et sa bande doivent faire preuve de discrétion et la protéger à distance…

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  • 4. Sam Tracasse

    Pour la journée des métiers, Kid voit l’occasion de faire venir Sam à l'école pour qu’il leur donne des cours de cowboy: le rêve! Sauf que le rêve vire vite au cauchemar lorsque Miss Pencil impose ses règles de sécurité et que l'initiation au rodéo sur vache se transforme en atelier plan-plan sur tabouret. Kid va devoir se montrer malin s'il veut profiter à fond de la présence de Sam, au risque de mettre le jeune cowboy dans l'embarras devant la maîtresse, qui fait battre son cœur.

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  • 5. Poisse à Nothing Gulch

    Dopey est persuadé qu'il a la poisse. Ses camarades se démènent pour lui prouver le contraire. Mais le stratagème marche tellement bien que Dopey se croit super chanceux, allant même jusqu’à se mesurer à Montana Bill, le redoutable bandit!

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  • 6. Le lac des poules

    Le célèbre chorégraphe Igor Stroganov fait passer une audition aux gens de Nothing Gulch. Joannie et Petit Cactus entrent en compétition pour la gagner. Kid Lucky doit aider ses deux camarades et se retrouve en posture délicate parce qu’il ne veut vexer personne. Il fait appel au reste de la bande pour aider Joannie et Petit Cactus à répéter et pour leur confectionner costumes et décors. Mais Joannie et Petit Cactus sont tellement remontés l’un contre l’autre que l’audition tourne à la «battle» de danse… Ce qui impressionne grandement Igor Stroganov!

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  • 7. Qui veut la peau de Jolly Jumper?

    Martha a invité Mme Molson et sa fille à prendre le thé. Tout en faisant bonne figure et en continuant à servir le thé, Kid et Joannie doivent aider Lisette à protéger Jolly Jumper d'un voleur de chevaux.

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  • 8. Terminus pour Nothing Gulch

    C’est officiel, le gouverneur a fait son choix : le train ne passera plus par Nothing Gulch, mais seulement par Gun Hill. Alors que les gens de Nothing Gulch, furieux, ne veulent plus entendre parler de ce « traître », les enfants vont tenter de profiter de l’escale du gouverneur à Nothing Gulch pour le faire changer d’avis.

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  • 9. Grandeur nature

    Kid et sa bande doivent résoudre un problème de maths mettant en scène des trains. Mais les enfants ont beau se creuser la tête, personne ne trouve le début du commencement d’une solution. Kid a alors une idée : recréer l’exercice de maths grandeur nature avec de vrais trains! Mais faire partir des trains pile aux horaires indiqués dans l’énoncé du problème va s’avérer beaucoup plus compliqué que prévu…

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  • 10. Classe verte

    Kid, Lisette et Dopey font un devoir « sur le terrain ». Les enfants se perdent dans la mine, mais parviennent à en sortir grâce à leurs connaissances du monde animal et de la faune. Un ours sort également de la mine avec le trio.

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  • 11. La loi c'est la loi

    Kid, Lisette et Dopey enchaînent les bêtises, et le shérif décide de les prendre en stage afin de les sensibiliser aux règles de la communauté. À l’issue de la première journée, Dopey trouve ça tellement génial d’être adjoint du shérif qu’il emprunte le Code civil et le potasse toute la nuit. Le lendemain, le shérif, victime d’un lumbago, est cloué au lit. Kid et sa bande le remplacent. Mais Dopey, fort de ce qu’il a appris, fait des excès de zèle et colle des amendes à tout va! Il faut vite faire quelque chose, sinon toute la ville va se retrouver en prison!

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  • 12. Le bison assoiffé

    Kid déboule au saloon avec Dopey et découvre, ahuri, que l'endroit est étrangement vide. Tante Martha, abattue, lui explique que tout ça, c’est la faute du Bison Assoiffé, le nouveau saloon qui vient d’ouvrir à Gun Hill et qui casse les prix sur le jus de cactus. Si ça continue comme ça, elle va devoir mettre la clé sous la porte. Pour Kid, c’est impensable, il ne peut pas laisser faire ça! Ce saloon, c’est toute sa vie! Il fait appel à ses camarades et, ensemble, les enfants vont déployer des trésors d’imagination pour faire revenir la clientèle. Mais ce n’est pas gagné.

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  • 13. Le ragoût de la liberté

    À cause du ragoût de castor de la kermesse, les adultes de Nothing Gulch sont victimes d’une intoxication alimentaire. Les enfants, qui s’affairaient à jouer, n’y ont pas goûté! Le docteur de Bullet City prescrit un remède : dans une semaine, tout le monde sera guéri! Une semaine sans parents? Pour Kid et sa bande, c’est le rêve absolu! Mais très vite, les enfants devront remplacer les adultes dans leurs tâches quotidiennes. Épuisés comme jamais, Kid et ses camarades vont devoir trouver un remède plus efficace pour remettre tout le monde sur pied plus vite.

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  • 14. Le fantôme du saloon

    Kid Lucky joue le rôle d’un fantôme dans la pièce que Miss Pencil met en scène au saloon pour faire découvrir à sa classe tous les métiers du théâtre! Mais, comme un mystérieux « vrai » fantôme perturbe les répétitions et effraie la ville au point de compromettre le spectacle, Kid et sa bande vont tout faire pour découvrir qui se cache derrière le mystère du fantôme

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  • 15. Diligence tous risques

    Pour se faire un peu d'argent de poche, Kid surveille la diligence de Rosy Rude, et rien n'est plus important. Mais rien ne se passe comme prévu; de catastrophe en catastrophe, la diligence va subir toutes sortes de problèmes... et les enfants aussi.

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  • 16. Faites comme chez vous

    Pour se faire un peu d'argent de poche, Kid surveille la diligence de Rosy Rude, et rien n'est plus important. Mais rien ne se passe comme prévu; de catastrophe en catastrophe, la diligence va subir toutes sortes de problèmes... et les enfants aussi.

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  • 17. Travail d’équipe

    À la suite d’une dispute à l’école, Kid Lucky se retrouve obligé de faire un devoir à la maison avec Billy Bad et Dopey. Entre la mauvaise volonté de Billy et les réponses farfelues de Dopey, le devoir va être une catastrophe. Mais Kid réalise que le travail d’équipe peut faire des merveilles et qu’en trouvant les bons moyens d’exploiter les capacités et les défauts de chacun, ils peuvent y arriver!

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  • 18. Gare au grizzli

    Un grizzli affamé terrorise Nothing Gulch. Le shérif et les adultes veulent s’en débarrasser, quitte à employer la manière forte pour le piéger. Kid et sa bande décident de détourner l’ours du piège pour lui faire retrouver son territoire en douceur, mais l’ours n’en fait qu’à sa tête.

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  • 19. Le bon numéro

    Quand Kid et la bande découvrent que Billy et les Triplés ont truqué les billets de tombola pour s’attribuer les meilleurs lots, Mme Molson ne les croit pas du tout… mais pour éviter toute tentation, elle décide de transférer les lots et les billets de tombola de son magasin à la banque : c’est plus sûr. Il ne reste qu’une solution à Kid et sa bande pour que la tombola s’effectue sans triche : pénétrer incognito dans la banque et changer les billets truqués par de nouveaux billets tout neufs.

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  • 20. Le tireur d’élite

    Petit Cactus vient prévenir Nothing Gulch : le bison solitaire est de retour et il dévaste tout sur son passage! Mme Molson a peur pour sa magnifique vitrine et promet une récompense à qui voudra bien se dresser sur son toit pour la protéger. Le guetteur ou la guetteuse devra être capable de tirer sur la cloche de l’école pour donner l’alerte. Kid et Denzel convoitent le poste, et ce dernier l'emporte en réussissant un tir incroyable et inégalable par Kid. Notre cowboy en herbe est chamboulé et se retrouve incapable de tirer. Aurait-il perdu sa touche magique?

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  • 21. Coup de stress à Nothing Gulch

    À la suite d’une maladresse de Dopey, qui voulait bien faire, Mme Molson, très remontée, remet en cause la capacité de Miss Pencil à assurer l’éducation des enfants de Nothing Gulch, et se propose de la remplacer. Incapable de gérer cette situation conflictuelle, Miss Pencil se prend un énorme coup de stress qui ne fait qu’aggraver la situation. Pour résoudre le problème, Kid et Bao l’emmènent voir M. Zao, qui saura la calmer grâce à une séance d’acupuncture. Mais cela marche trop bien, et Miss Pencil plonge dans un profond sommeil. Kid et ses camarades vont devoir s’employer à empêcher Mme Molson de devenir définitivement leur nouvelle maîtresse.

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  • 23. Les mères aux trousses

    Aujourd’hui, c’est dimanche, le jour du bain. C’est la panique chez les enfants, qui cherchent à échapper à cette épreuve. Le jeu du chat et de la souris commence : d'un côté Kid Lucky, Bao, Dopey, Lisette et Joannie, qui tentent de trouver des cachettes, et de l'autre leurs parents, prêts à tout pour les débusquer.

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