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L'agent Jean

Au cœur du Premier Continent, une organisation ultra-giga-secrète du nom de l'Agence se charge de protéger la Terre A et sa population de super vilains aux idées et aux ambitions plus démoniaques les unes que les autres! L’Agence compte parmi ses rangs le célèbre Agent Jean. Ce dernier, à qui tout réussit sans que l'on sache toujours pourquoi, doit sans cesse sauver la Terre A d'une catastrophe imminente!

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Épisodes Saison 3

  • 1. Méditation interrompue

    Martha est prisonnière d'une salle impénétrable et c’est à nos agents de la sauver alors que l’oxygène se fait rare.

  • 2. Dernière mission

    Jean et WXT doivent s’affronter dans des épreuves complètement farfelues afin de prouver lequel d’eux est le meilleur.

  • 3. Un second chef

    À la suite de la disparition de Martha, Moignons doit diriger l’Agence et contrer l’attaque d’un robot géant!

  • 4. Échec et mat

    L’Agence doit empêcher Tibérius de se servir du cervolisateur, capable d’effacer la mémoire de n'importe qui.

  • 5. Ensoleillé avec passages dangereux

    Farine a trouvé le moyen de bloquer les rayons du Soleil, et l’arrêter est une fois de plus une mission digne de l’Agence.

  • 6. Les visiteurs

    La routine matinale de Martha est interrompue par un rare événement : l’horloge de la fin du monde vient d’avancer!

  • 7. Famille éloignée

    Il faut absolument se débarrasser de Papou, l'ancêtre de Farine, qui s’apprête à engloutir le monde!

  • 8. Dimension contraire

    Une expérience de JC envoie Jean tout droit dans une dimension contraire, où l'Agence est une organisation… du mal!

  • 9. Un coup de main

    Un extraterrestre menace de désintégrer la Terre s'il ne retrouve pas le bras que Farine lui a volé.

  • 10. La possession

    Passer sous une échelle porte-t-il malheur? C’est ce que Bulle et Jean découvriront… à leurs risques et périls!

  • 11. Qui a kidnappé Farine?

    Jean et WXT doivent retrouver Farine, qui s’est fait enlever… À moins que ce dernier ne leur tende un piège?

  • 12. Une infiltration presque parfaite

    Martha ordonne à ses agents de préparer une fête au lieu de sauver le monde d’une catastrophe imminente.

  • 13. Agente libre

    Jean et WXT subissent à tour de rôle un interrogatoire. Martha veut savoir ce qui s’est passé lors de leur dernière mission.

  • 14. Obsolète, mais stylé

    Henry et EVA sont sous l’emprise d’un virus et Jean n’a que 30 secondes pour les sauver!

  • 15. Le maître de l’obscurité

    Holus décide de devenir le maître de l’obscurité en éteignant le Soleil, mais il regrette rapidement sa décision…

  • 16. Seul à l’Agence

    Henry est heureux de se retrouver seul à l'Agence pour une fois, mais son bonheur tourne rapidement au cauchemar.

  • 17. Le dernier souffle

    Gabriel Lobe a infiltré la console de jeux vidéo de l'Agence. Heureusement, Bulle et Billy sont d'excellents joueurs!

  • 18. Le temple infernal

    Prisonnier du temple oublié des Béhépas, Jean risque d'avoir besoin de l'aide de ses camarades… à l'intérieur de sa tête!

  • 19. Les masques jumeaux

    Cassandra a mis la main sur des masques maléfiques qui pourraient bien lui permettre d'infiltrer l'Agence pour de bon!

  • 20. Le sacrifice

    WXT doit empêcher les habitants de se transformer en mutants et la solution pourrait se trouver… dans ses veines!

  • 21. Faire le bon choix

    Qui de WXT ou de Jean serait le meilleur pour une mission dans l'espace? C'est ce que le simulateur spatial s'apprête à révéler!

  • 22. Le graphe

    À l'intérieur du graphe, Jean doit faire face à une terrible attaque informatique avec pour seule arme… un jujube!

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