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Organisation Super Insolite

Deux agents enfants, Olive et Otto, travaillent pour un organisme gouvernemental. Ils sont équipés des gadgets les plus avancés et les plus inimaginables. Drôle, loufoque, irrévérencieux, rempli de gags, de situations absurdes et d’humour «tarte à la crème», chaque épisode permet aux enfants de se familiariser avec des concepts mathématiques et des opérations dans un contexte ludique et engageant.

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Épisodes Saison 2

  • 1. Première Journée (Partie 1)

    Première partie - Les agents doivent résoudre une affaire difficile pendant qu’Oscar rencontre des candidats pour trouver un nouveau responsable de la salle des créatures.

    Départ dans 5 jours

  • 2. Première Journée (Partie 2)

    Deuxième partie - Les agents doivent résoudre une affaire difficile pendant qu’Oscar rencontre des candidats pour trouver un nouveau responsable de la salle des créatures.

    Départ dans 5 jours

  • 3. Retour vers le passé

    Olympia, Otis, Oscar et Oona sont transportés par accident dans le futur et ils doivent découvrir sur quel jour ils sont tombés pour éviter une Temps-tastrophe!

    Départ dans 5 jours

  • 4. L'Osi à besoin de nous

    L’Organisation Super Insolite doit créer une nouvelle vidéo de recrutement. Otis se porte volontaire pour en assurer la réalisation mais malheureusement pour lui, la star de cette vidéo, Madame O, devient une diva dès que les caméras commencent à filmer. Réussir à tirer 30 secondes d’images utilisables sera peut-être au-delà de ses capacités...

    Départ dans 5 jours

  • 5. Gelée, confiture et marmelade

    Divers objets aux quatre coins de la ville sont couverts de confiture, Olympia et Otis demandent l’aide de Justin Solite.

    Départ dans 5 jours

  • 6. Pas le temps de manger

    Olympia invite Otis à dîner, elle veut ainsi prouver qu’il n’y a pas que le travail qui compte.

    Départ dans 5 jours

  • 7. L’Équipe O

    Les agents Owen et Othello aident secrètement Olympia et Otis à qui madame O a promis une soirée pizza s’ils réussissaient leur mission.

    Départ dans 5 jours

  • 8. Pas ici la monnaie

    Une pièce de monnaie qui porte malchance se retrouve dans les mains du public, Olympia et Otis doivent la récupérer avant qu’une catastrophe ne se produise.

    Départ dans 5 jours

  • 9. Oscar contre-attaque (partie 1)

    Première partie - Oscar participe à un rassemblement des scientifiques à l’académie de L’OSI.

    Départ dans 5 jours

  • 10. Oscar contre-attaque (partie 2)

    Deuxième partie - Oscar participe à un rassemblement des scientifiques à l’académie de L’OSI.

    Départ dans 5 jours

  • 11. La journée d’Olympia

    Une nouvelle salle est rendue disponible au quartier général, tous les agents veulent s’y installer.

    Départ dans 5 jours

  • 12. La journée d’Otis

    Ramener un vilain au quartier général est tout un défi, car on fait l’entretien des tubes.

    Départ dans 5 jours

  • 13. Agent de tout poil

    Ohlm doit arrêter Fabrika Toutou avant qu'elle ne transforme tous les agents en chiots.

    Départ dans 5 jours

  • 14. Bouffonite aigüe

    Docteure O souffre d'une crise de bouffonite aigüe et demande l’aide de ses collègues pour préparer un antidote.

    Départ dans 5 jours

  • 15. Organisation super incapable

    Un groupe hétéroclite de vilains pénètre dans le quartier général de l’Organisation, mais ils n’arrivent pas à s’entendre sur un plan d’attaque.

    Départ dans 5 jours

  • 16. L'homme qui murmurait à l'oreille

    Une créature est en liberté dans les locaux du quartier général, Oscar aide l'agent Océan à la retrouver, pendant qu'Olympia et Otis distraient Madame O.

    Départ dans 5 jours

  • 17. Joyeux demiversaire!

    Otis et Olympia fêtent une étape importante de leur collaboration.

    Départ dans 5 jours

  • 18. Oeuf dur ou oeuf doux?

    Les agents tentent de déterminer quel type de créature va éclore d'un œuf.

    Départ dans 5 jours

  • 19. Équipe de nuit

    Les agents découvrent que la nuit, les choses se passent très différemment à l'OSI.

    Départ dans 5 jours

  • 20. C'est l'entraîneur qui décide

    L'entraîneur O doit sélectionner les agents qui pourront rendre visite aux licornes dans la Cité des Nuages.

    Départ dans 5 jours

  • 21. Gâteau-isation

    Un virus qui transforme les gens en gâteau se répand dans le quartier général. Les agents doivent trouver un moyen de mettre fin à l'épidémie.

    Départ dans 5 jours

  • 22. Un travail bien défait

    Les agents s'affrontent pour le titre d'agent du mois.

    Départ dans 5 jours

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