1. Première Journée (Partie 1)
Première partie - Les agents doivent résoudre une affaire difficile pendant qu’Oscar rencontre des candidats pour trouver un nouveau responsable de la salle des créatures.
Départ dans 11 jours
Deux agents enfants, Olive et Otto, travaillent pour un organisme gouvernemental. Ils sont équipés des gadgets les plus avancés et les plus inimaginables. Drôle, loufoque, irrévérencieux, rempli de gags, de situations absurdes et d’humour «tarte à la crème», chaque épisode permet aux enfants de se familiariser avec des concepts mathématiques et des opérations dans un contexte ludique et engageant.
Première partie - Les agents doivent résoudre une affaire difficile pendant qu’Oscar rencontre des candidats pour trouver un nouveau responsable de la salle des créatures.
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Deuxième partie - Les agents doivent résoudre une affaire difficile pendant qu’Oscar rencontre des candidats pour trouver un nouveau responsable de la salle des créatures.
Départ dans 11 jours
Olympia, Otis, Oscar et Oona sont transportés par accident dans le futur et ils doivent découvrir sur quel jour ils sont tombés pour éviter une Temps-tastrophe!
Départ dans 11 jours
L’Organisation Super Insolite doit créer une nouvelle vidéo de recrutement. Otis se porte volontaire pour en assurer la réalisation mais malheureusement pour lui, la star de cette vidéo, Madame O, devient une diva dès que les caméras commencent à filmer. Réussir à tirer 30 secondes d’images utilisables sera peut-être au-delà de ses capacités...
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Divers objets aux quatre coins de la ville sont couverts de confiture, Olympia et Otis demandent l’aide de Justin Solite.
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Olympia invite Otis à dîner, elle veut ainsi prouver qu’il n’y a pas que le travail qui compte.
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Les agents Owen et Othello aident secrètement Olympia et Otis à qui madame O a promis une soirée pizza s’ils réussissaient leur mission.
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Une pièce de monnaie qui porte malchance se retrouve dans les mains du public, Olympia et Otis doivent la récupérer avant qu’une catastrophe ne se produise.
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Première partie - Oscar participe à un rassemblement des scientifiques à l’académie de L’OSI.
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Deuxième partie - Oscar participe à un rassemblement des scientifiques à l’académie de L’OSI.
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Une nouvelle salle est rendue disponible au quartier général, tous les agents veulent s’y installer.
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Ramener un vilain au quartier général est tout un défi, car on fait l’entretien des tubes.
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Ohlm doit arrêter Fabrika Toutou avant qu'elle ne transforme tous les agents en chiots.
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Docteure O souffre d'une crise de bouffonite aigüe et demande l’aide de ses collègues pour préparer un antidote.
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Un groupe hétéroclite de vilains pénètre dans le quartier général de l’Organisation, mais ils n’arrivent pas à s’entendre sur un plan d’attaque.
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Une créature est en liberté dans les locaux du quartier général, Oscar aide l'agent Océan à la retrouver, pendant qu'Olympia et Otis distraient Madame O.
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Otis et Olympia fêtent une étape importante de leur collaboration.
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Les agents tentent de déterminer quel type de créature va éclore d'un œuf.
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Les agents découvrent que la nuit, les choses se passent très différemment à l'OSI.
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L'entraîneur O doit sélectionner les agents qui pourront rendre visite aux licornes dans la Cité des Nuages.
Départ dans 11 jours
Un virus qui transforme les gens en gâteau se répand dans le quartier général. Les agents doivent trouver un moyen de mettre fin à l'épidémie.
Départ dans 11 jours
Les agents s'affrontent pour le titre d'agent du mois.
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