1. Débuts insolites
Les agents Opale et Omer découvrent l'endroit où se trouve un objet aussi mythique qu'insolite.
Deux agents enfants, Olive et Otto, travaillent pour un organisme gouvernemental. Ils sont équipés des gadgets les plus avancés et les plus inimaginables. Drôle, loufoque, irrévérencieux, rempli de gags, de situations absurdes et d’humour «tarte à la crème», chaque épisode permet aux enfants de se familiariser avec des concepts mathématiques et des opérations dans un contexte ludique et engageant.
Les agents Opale et Omer découvrent l'endroit où se trouve un objet aussi mythique qu'insolite.
Première mission de l'Unité mobile : renvoyer une plante dans la dix-septième dimension.
Osmin doit tout savoir sur la camionnette de l'Unité mobile avant une importante entrevue.
Partie 1 - Les agents Opale et Omer découvrent l'endroit où se trouve un objet aussi mythique qu'insolite.
Partie 2 - Les agents Opale et Omer découvrent l'endroit où se trouve un objet aussi mythique qu'insolite.
Omer et Osmin cherchent le cadeau idéal pour le 500e anniversaire d'Orla.
L'Unité mobile ne peut plus entrer dans sa camionnette.
L'Unité mobile revient au Musée de l'histoire insolite pour affronter un guerrier en pierre.
Opale et Orla s'en vont dans la Vallée de l'insolite pour résoudre un maximum d'enquêtes insolites.
Partie 1 - L'Unité mobile doit se présenter au bureau de l'OSI en Caroline du Nord pour participer à l’arrestation d’un malfaiteur insolite.
Partie 2 - L'Unité mobile doit se présenter au bureau de l'OSI en Caroline du Nord pour participer à l’arrestation d’un malfaiteur insolite.
L'Unité mobile mène une enquête à bord d'un train.
Orla est exclue de l'Unité mobile à cause d'un livre qu'elle aurait dû rendre depuis très longtemps à la bibliothèque.
Omer se retrouve prisonnier d'un mystérieux espace vide.
Omer est atteint de « clownitose » aiguë.
Partie 1 - La maléfique et mystérieuse Ombre Noire pirate la camionnette de l'Unité mobile.
Partie 2 - La maléfique et mystérieuse Ombre Noire pirate la camionnette de l'Unité mobile.
Partie 1 - L'Unité mobile doit convaincre les membres de Sonic Chic de revenir ensemble.
Partie 2 - L'Unité mobile doit convaincre les membres de Sonic Chic de revenir ensemble.
L'Unité mobile est convoquée au centre de stockage ultrasecret de l'OSI.
L'Ombre Noire tente de recruter différents malfaiteurs insolites pour son projet de réseau criminel.
Monsieur L'Imprévisible, un nouveau venu chez les méchants, défie l'Unité mobile.