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Organisation Super Insolite

Deux agents enfants, Olive et Otto, travaillent pour un organisme gouvernemental. Ils sont équipés des gadgets les plus avancés et les plus inimaginables. Drôle, loufoque, irrévérencieux, rempli de gags, de situations absurdes et d’humour «tarte à la crème», chaque épisode permet aux enfants de se familiariser avec des concepts mathématiques et des opérations dans un contexte ludique et engageant.

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Épisodes Saison 3

  • 1. Débuts insolites

    Les agents Opale et Omer découvrent l'endroit où se trouve un objet aussi mythique qu'insolite.

  • 2. Portailorama

    Première mission de l'Unité mobile : renvoyer une plante dans la dix-septième dimension.

  • 3. Échelles et glissoires

    Osmin doit tout savoir sur la camionnette de l'Unité mobile avant une importante entrevue.

  • 4. En panne sèche 1/2

    Partie 1 - Les agents Opale et Omer découvrent l'endroit où se trouve un objet aussi mythique qu'insolite.

  • 5. En panne sèche 2/2

    Partie 2 - Les agents Opale et Omer découvrent l'endroit où se trouve un objet aussi mythique qu'insolite.

  • 6. L'anniversaire d'Orla

    Omer et Osmin cherchent le cadeau idéal pour le 500e anniversaire d'Orla.

  • 7. Jérémy

    L'Unité mobile ne peut plus entrer dans sa camionnette.

  • 8. Tête à chiffres

    L'Unité mobile revient au Musée de l'histoire insolite pour affronter un guerrier en pierre.

  • 9. Mettre la barre plus haut

    Opale et Orla s'en vont dans la Vallée de l'insolite pour résoudre un maximum d'enquêtes insolites.

  • 10. L'OSI dans l'ombre 1/2

    Partie 1 - L'Unité mobile doit se présenter au bureau de l'OSI en Caroline du Nord pour participer à l’arrestation d’un malfaiteur insolite.

  • 11. L'OSI dans l'ombre 2/2

    Partie 2 - L'Unité mobile doit se présenter au bureau de l'OSI en Caroline du Nord pour participer à l’arrestation d’un malfaiteur insolite.

  • 12. Insolite-express

    L'Unité mobile mène une enquête à bord d'un train.

  • 13. Frais de retard

    Orla est exclue de l'Unité mobile à cause d'un livre qu'elle aurait dû rendre depuis très longtemps à la bibliothèque.

  • 14. Le néant

    Omer se retrouve prisonnier d'un mystérieux espace vide.

  • 15. Dans la forêt insolite

    Omer est atteint de « clownitose » aiguë.

  • 16. Excès de vitesse 1/2

    Partie 1 - La maléfique et mystérieuse Ombre Noire pirate la camionnette de l'Unité mobile.

  • 17. Excès de vitesse 2/2

    Partie 2 - La maléfique et mystérieuse Ombre Noire pirate la camionnette de l'Unité mobile.

  • 18. Le bonheur de la mélodie 1/2

    Partie 1 - L'Unité mobile doit convaincre les membres de Sonic Chic de revenir ensemble.

  • 19. Le bonheur de la mélodie 2/2

    Partie 2 - L'Unité mobile doit convaincre les membres de Sonic Chic de revenir ensemble.

  • 20. Insolite en 60 secondes

    L'Unité mobile est convoquée au centre de stockage ultrasecret de l'OSI.

  • 21. Malfaiteurs en réseau

    L'Ombre Noire tente de recruter différents malfaiteurs insolites pour son projet de réseau criminel.

  • 22. Monsieur L'imprévisible

    Monsieur L'Imprévisible, un nouveau venu chez les méchants, défie l'Unité mobile.

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